256红警详解,游戏人生!(1/6,求鲜花)

    256红警详解,游戏人生!(1/6,求鲜花) (第3/3页)

成力,哪情白后做一里KAK的补」利建C,也仪仪是对游戏内容进

    行填充,而非不断地进行增强和削弱

    作为一名玩家,最让他感到不爽的就是设计师和游戏公司不断对自身喜欢的角色/势力进

    行削弱。

    这一点最遭人诟病的就是ROIT拳头公司,林焰吸取了他们的经验教训,除非出现“亚

    索泉水杀人”和“一条姐伤害溢出秒天秒地秒空气”之类的重大BUG,否则不会轻易对游戏

    之中的角色和势力进行削弱和增强

    保证同等技术水准下,选没有特殊克制的两个势力,双方胜率都会保持在50%左右

    在这方面,原本的红色警戒就做得略差一些,很多时候,只需要抗任前期的攻势,不断

    ARM国钱制造坦克,呼唤坦克大军一波RUSH,很多时候就能干掉对手,成为万金油套路

    区样游戏性和党技性就会弱很多,99/名万面的数据越是平衡,游戏口以开创出来的套

    格和地法也就更多,游戏寿命也会更长

    另外一息,就是原版的电脑随也太低了一望,间里故入、中等故入和残酷故入之白的区

    别并不是很大,对于一名熟练的玩家而言,完全可以血虐所谓的“残酷的敌人”。

    林格别世只是一名中等层次的建警玩家,他所拿握的其路开不算多,但在熟态了那望残部

    的故入(电汹「了后,以一故七,打七个随利机残酷势力都个算什么难手。

    一念及此,林焰便大幅度加强了电脑的AI属性,让它们的数据库和焚大官方大数据达成

    同步,让所有联网玩家的电脑,都会学习来自其他顶尖玩家们更加强大的套路和方案,用来对

    抗这些玩家们。

    甚至,一些疆鸡玩家,拉不下脸面向朋友学习,又不愿意看别人的教学视频,回以通过

    个断银电网对战饰计白的水伟

    1......

    27....

    46....

    5...

    67....

    开发进度一路高歌猛进,狂奔猪突

    林焰沉浸在游戏开发之中,浑然忘却了外界的一切,颇有些物找两忘、无法无念的味道

    最终还是暗的提醒让他清醒过来。

    “焰,【游戏人生】计划已经完成,你想要提前体验一下吗?”