写在卷末17

    写在卷末17 (第2/3页)

趣事。

    真是一次心满意足的旅程!读者会这样想。

    而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。

    他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转……

    阿油,属于缺乏经验的作者。

    目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。

    我笔下的英雄(主角)究竟想去哪里?想做什么事情?他的目标是什么?他在为自己的目标而努力吗?

    用指导书中的话来说就是:

    一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。

    当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么?”

    简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。

    造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。

    与其纠结于问题的成因(实际上的确需要纠结,不过是作者纠结,而不是读者),倒不如思考如何解决眼下的困境。

    说清楚问题的情况之后,解决的办法已经呼之欲出。

    既然已经在沼泽里迷失太久,那么,剩下的时间自然是尽快赶往终点。

    在的世界里,字数代表重要性,因此这样做就有许多问题,例如头重脚轻,挖坑不填,等等等等,但是,毫无疑问,这是目前最好,也是唯一的解决办法。

    如果不这样,要不了多久,结果只有一个,连人带车一起翻在沼泽里,永远无法到达终点。

    我不想这样。

    应该有一个戏剧性的结局。

    更何况,我写的是商业幻想,因此,主角在经历了这么多磨难之后应该成功,应该达成自己的目标,应该实现他的梦想,不然结果与“翻车”无异。

    这事既

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