第1212章 《二次元与英雄联盟》世界赛预备

    第1212章 《二次元与英雄联盟》世界赛预备 (第2/3页)

一方面跟这个世界的局势有关系,因为没有战乱,所以这个世界的总体经济水平要高很多,而另外一个重要的原因就是,《二次元与英雄联盟》也采用了跟原世界dota2类似的奖金池积累方式。

    在原世界,lol的奖金池过少,仅仅只有dota2的零头的事情就被很多玩家调侃,当然,更多的玩家是不理解:明明从受众范围来看,lol可是完爆dota2的,为什么lol奖金居然如此至少呢?

    原因很简单,奖金结构的区别。

    原世界dota2奖金结构是v社出资+玩家众筹,dota2制作团队会在每年的西雅图邀请赛(ti赛事)给原始奖金池出资,一般都是160w美金。然后其他奖金池就需要玩家出出资了,非常类似于一些电子商务网站的众筹模式。

    v社给出的标准是,玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然,出资的玩家也不光光是为了信仰,也有实际的奖励,比如在奖金池突破一些关卡后,获得相应的专属道具,出资的玩家越多,奖金就会越高,那么达到一些奖金目标后,玩家就能获得更多的专属奖励。

    可以说,这是一个非常不错的奖金池方案,因为玩家乐于出资,奖金池越高,获得的关注度越高,选手也能更加努力的参加比赛,游戏公司自己自己也能获得高额的收入——这几乎是3赢的好模式。

    不过原世界的拳头公司却是没有采用,对外宣称是是这种方式像像‘乞讨’,认为丢失了竞技的本质,变成了一年一度的圈钱方式。

    虽然话是这么说,不过绝大部分媒体和玩家认为,因为两个游戏是竞争关系,所以拳头肯定拉不下脸学习这种众筹奖金方式。

    叶晨的《二次元与英雄联盟》在这个世界可谓是一家独大,所以他采用了类似dota2的方式,即公司出原始资金+皮肤道具百分比金钱+玩家众筹的方式。

    还真别说,玩家众筹的奖金在三块奖金里面的占比是最高的,据二次元神域官方统计

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