基础职业:游侠
基础职业:游侠 (第2/3页)
_+9___|___+4___|风行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|
_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射闪避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|视线躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|进阶狩猎目标____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩猎大师________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
(注1:基本攻击速度,以6秒为一轮。在一轮内首次攻击之后每追加一次攻击基本攻击加值(命中)-3/-5(单手/双手武器),最低不能超过-10)
(注2:双武器格斗时,攻击速度计算沿用特殊的计算方式)
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游侠能力
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宿敌(特异能力):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,聆听与侦察,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
如果游侠选择人型生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
游侠宿敌表
异怪______________人型生物
动物______________魔法兽
构装生物__________人型怪物
龙类______________泥型生物
精类______________异界生物(气)
人型生物(水栖)____异界生物(混乱)
人型生物(矮人)____异界生物(土)
人型生物(精灵)____异界生物(邪恶)
人型生物(巨人)____异界生物(火)
人型生物(地精)____异界生物(善良)
人型生物(豺狼人)__异界生物(守序)
人型生物(侏儒)____异界生物(本地)
人型生物(半身人)__异界生物(水)
人型生物(人类)____植物
人型生物(兽人)____不死生物
人型生物(爬虫)____虫类
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追踪:游侠在识别/隐藏痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
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林地之卫(特异能力):游侠可以尝试驱使动物,游侠投作一个检定(加上他的游侠等级和魅力调整)来决定驱使动物检定的结果(一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善的初始态度)。
只要态度达到亲密。游侠可以驱使一只动物等同于(游侠职业等级)轮,此后动物会变回冷淡态度。
(驱使动物是一组持续1分钟的动作,中间不可间断)
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战斗流派(特异能力):2级起,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。
游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割,精通
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