第663章 这是帮助还是提升游戏难度?
第663章 这是帮助还是提升游戏难度? (第3/3页)
,等于说是将敌人全部分开截断。
“嘿嘿,这下就要好多了吧?”
看见这一幕的时候林寒顿时就激动了,他们之前阻挡不住敌人的攻击,很大的一个原因就是敌人数量实在是太多了,从走廊上涌下来的时候,他们的后排部队就只有石化猎蜥射手可以有抵抗的能力。
但是光是靠这么一些10阶兵种来抵抗数量破千的魔化生物部队是有难度的,所以阿尔萨斯让石化猎蜥射手发动了这个很特殊的技能-沼泽石墙,最开始的时候林寒看见这些兵种的时候就发现了他们的这个很奇怪的技能,这个技能可以在目标区域制造一片最长为15米的石墙,石墙拥有超高的防御力和持久度,但是没有攻击能力,如果是野外战斗,拥有大量石化猎蜥射手的沼泽族玩家可以瞬间制造出一片城墙区域,利用城墙的长度优势对敌人进行疯狂的打击。
但是现在的这个情况显然是不可能有这样的结果出现,所以阿尔萨斯就改变了一下,城墙不再是变成了防御的道具,而是变成了进攻的利器,第二层回廊与第三层回廊的连接楼梯并不大,只能够容纳少数的部队出现,很多的魔化生物甚至是直接从楼梯上掉下来的,在这时候,石化猎蜥射手直接召唤石墙将楼梯口给封死,随后数十道城墙交替出现在走廊之上,等于说是将敌人的部队分散成数十个小部队。
这么一来敌人想要在短时间内打破石墙的包围是一件完全不可能的事情,而林寒他们则是可以开始对付这些家伙了。
“大爷的,这还是高难度的战斗啊!”
虽然说这么一来林寒他们这边的压力就减少了,不过这是相比最开始的战斗难度的,别忘了,他们这边可是还在对付一个大家伙-怨灵大将.囚坚的,这个波ss虽然说已经要不行了,不过还有30%生命值的他,现在可以说是最强的形态了,其基础伤害已经超过2000点,这每一次的攻击都会对死亡骑士造成超过4000点的伤害,这已经是一个极为惊人的伤害数字了。
同时,这个家伙的另一个技能也是已经出现了,痛苦哀嚎,怨灵大将.囚坚在被攻击的时候会发出一阵凄厉的嚎叫,对周围50米内所有的单位造成1500点伤害,同时减少所有部队15%的攻击力与25%的攻击速度。
这是一个很不要脸的技能,因为这玩意儿是触发的!至于触发几率有多少林寒不知道,但是他们最多的时候是2秒触发了2次这个技能,前排的部队几乎全部变成了残废,不少的玩家部队更是直接被秒了。
这就是高阶怨灵波ss恐怖的地方,刚开始的时候你还没有什么感觉,越是到后期,你会发现这些家伙的实力是越来越强悍,到了最后完全就是达到了令人发指的程度。(未完待续。。)