第492章 游戏搭子

    第492章 游戏搭子 (第2/3页)

很大的局限性,很难作为唯一的显示设备来使用,只能作为辅助。

    当然,强行在球状显示器上勾画一个方框,然后按照常规显示器那样现实内容,从技术上来说也是可以做到的,但显示效果肯定很差。

    逆天堂在“实用性”和“显示效果”之前,选择了后者。

    不过在镜头靠近彗星之后,CG总算是增加了一段新内容。

    镜头先是拉进,穿过地表来到内部,定位到正在努力工作的硅基小人身上。

    而后又给正在监督小人们干活、进行生产规划的第一执政官一个特写。

    紧接着,镜头来到目前最宏伟的那座建筑,展示了一下正在里面观察各种数据的元首。

    这两个硅基小人跟其他的硅基小人有着非常明显的区别,不管是外观还是正在做的事情,都能明显看出来。

    展示之后,游戏时间暂停,两个小人头上出现了箭头,分别是1P和2P。

    也就是玩家1和玩家2的意思。

    诸葛君和侯集都可以用手中的操作设备来进行选择,默认1P的诸葛君选择的是第一执政官,而2P的侯集选择的是元首。

    他们原本是想换的,不过在看到角色说明之后,还是打消了这个想法。

    因为系统对玩家进行了简单的指引:

    第一执政官需要直接负责游戏中的具体建设工作,推荐玩家使用键鼠或者触控屏进行操作;

    而元首则主要负责路线的选择和目标的制定,不需要太多的操作,使用手柄也完全可以胜任。

    诸葛君本来就更擅长进行细节操作,所以他更倾向于扮演第一执政官。

    侯集也就无所谓地直接选择元首了。

    选好之后,游戏就算是正式开始。

    作为双人游戏,《星辰计划》的为了让两个玩家都获得最好的游戏体验,也提供了不同的显示模式。

    第一种显示模式,双方各用一台显示器,各玩各的。    这主要适用于那些线上联机的玩家。

    之前沈广和邱庆鸿联机试玩demo的时候就是用的这个模式。

    第二种显示模式,分屏。

    这也是大部分多人游戏中都有的显示模式,虽然简单粗暴但确实很有效。

    第三种显示模式,混合显示。

    画面的主体部分,是以执政官的视角为主。但是在边缘位置,会有各种操作界面,比如科技树、具体指标等内容。

    执政官和元首各自都只能操控属于自己的那部分内容。

    当执政官和元首想要看的画面不同时,会以画中画的形式裁切出一块屏幕,给元首玩家看。

    当然还有第四种模式,就是在球状显示屏上的模式,因为屏幕足够大、显示足够精准,因此两个玩家完全可以共用一块屏幕,甚至连画中画都省了。

    甚至双方都可以通过触摸的方式旋转球体,或者进行一些基础的触控操作,毕竟显示屏也根本不可能分辨这具体是谁的手在操作。

    这反而给两名玩家更高的自由度。

    “好,那咱们就正式开工!”

    诸葛君兴致勃勃地开始了建设。

    ……

    与此同时

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