第481章 一生之敌fake-AI

    第481章 一生之敌fake-AI (第2/3页)

许能解决这个问题,但一来这样费时费力,会严重拖慢新游戏的开发进度;二来,逆天堂那些人开发编辑器,鬼知道他们会在里边埋多少坑。

    不管是从效率方面考虑,还是从安全性方面考虑,明显比官方编辑器更不靠谱啊!

    所以,莉莉丝不是不想干掉fake-AI,实在是力有未逮。

    制作动作类游戏虽然也容易翻车吧,但至少不用再受到fake-AI的困扰。

    秦凤良说道:“这确实是个问题,莉总您的担忧还是很有道理的。

    “不过我倒是有个办法,可以试着解决这个问题。

    “我们直接在游戏机制上尽可能限制fake-AI的作用不就行了吗?”

    莉莉丝有些不懂:“你的思路我明白,但具体怎么限制呢?难道跟你说的,双人游戏有关?”

    秦凤良点头:“是的莉总,我想到的解决方法就是双人游戏。

    “让玩家去斗玩家,让负面情绪去制造更多的负面情绪!

    “不过在此之前,我想向您简单介绍一下,模拟经营类游戏与现实情况的不同。

    “您知道在历史题材的模拟经营类游戏中,跟现实最大的区别是什么吗?”

    莉莉丝表情有些疑惑:“是各种元素的数据化?”

    秦凤良微微摇头:“不,莉总,这只是表面上的区别,不是根本上的区别。

    “现实中的模拟经营,虽然获得的数据远没有游戏中直观、准确,但数据也都是切实存在的。

    “哪怕是以历史题材而言。”

    莉莉丝微微点头。

    这其实并不难理解。

    就拿《天命卧龙传》与真实的三国对比:

    在真实的三国历史中,司马懿也是有“忠诚度”这个概念的,只是并没有被数据化,历史中的人物也无从确定这个数值具体是多少。

    在游戏中,这个数据同样存在,只不过被数据化了。

    但想要模拟这一点也不难,只要在游戏中屏蔽相关的数据就可以了。

    因此,这谈不上什么本质区别,或者说,它只是本质区别的一种表现形式。

    秦凤良没有直接揭晓答案,而是继续循循善诱:“莉总,您知道在历史类的模拟经营类游戏,最佳的政体是什么吗?”

    莉莉丝沉默了,显然这个问题有点超出她的知识范畴。

    “你们人类的政体……都有什么来着?”

    显然,莉莉丝对这个问题一知半解,知识储备怕是还不如高中生。

    不过秦凤良并不急,因为她要说的问题其实并不难理解,即便没有太多知识储备也没关系。

    “莉总,在类似游戏中最佳的制度是,‘由玩家决策的开明君主专制制度’。”

    莉莉丝眉头紧皱,显然这件事情对她来说,稍微有些难以理解。

    秦凤良微微一笑:“没关系莉总,我可以为您详细解释一下。

    “为什么这是在游戏中最优的制度呢?

    “我们拿封建社会来举例子,在封建社会中,皇帝和宰相之间是互相制衡的,皇权多一点,相权就少

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