第470章 还有高手?

    第470章 还有高手? (第3/3页)

得游戏太难,进boss房找它抱一下,直接难度降到最低,打boss的难度大幅下降。

    而对于速通玩家来说就更爽了,他们可以靠着这个方法全程保持低难度,打一些boss翻车的情况更是大大减少!

    对于想要打成神结局的玩家来说,就更是一个巨大的福音。

    动态难度本来就是想要恶心玩家的,可在阴差阳错之下,却成了某种官方逃课的工具。

    玩家们甚至恨不得把狂信者当成自己的亲爹供起来。

    “狂信者!大头娃娃!狂热粉丝!简直就是《谎言之血》的第一好人!”

    “狂信哥帮你把游戏难度降到最低了,还不说谢谢狂信哥!”

    “《谎言之血》缺了谁都行,就是不能缺少狂信哥,没有狂信哥的查尔顿市是不完整的!”

    “官方能不能把狂信哥的投技改得范围再大一点?我想让他更快抱到我,谢谢!”

    “逆天啊!”

    “有没有大佬能给狂信哥开发一个美少女mod?没别的意思,完全是出于实用的考虑。”

    莉莉丝愤怒地挠头:“可恶啊!!”

    虽然生气,但很显然这次她有力使不出,顾凡明明都没有参加游戏的开发工作,把锅甩到顾凡身上显然不太合适吧?

    可要说还存在其他的内鬼……

    这抓起来可就麻烦了。

    顾凡赶忙劝解:“莉总,其实乐观一点想,至少目前玩家们对于这个成神结局的骂声,又更大了一些。”

    莉莉丝愣了一下:“哦?是吗?”

    她随便打开了一个论坛看了看,发现还真是。

    骂成神结局的玩家还是和之前一样多,甚至隐约变得更多了。

    这是为什么呢?

    因为这个bug虽然改善了玩家的体验,但因为bug才改善了体验,那不是更加证明成神结局一开始就是在故意恶心玩家吗?

    一款游戏的某个结局,如果用了bug才勉强达到正常的游戏体验,那只能说明官方从一开始就是故意的吧?

    对于这一点,bug派和机制派罕见地达成了一致。

    这次没什么人说这是机制了,明显就是纯纯的bug!

    毕竟浮点运算bug也算是游戏领域的经典bug了,但凡是稍微了解一下计算机知识的人,都能看出来。

    那么这对于莉莉丝收集负面情绪有什么好处吗?

    当然也是有的。

    如果玩家们觉得这是某种特殊机制,那么他们在游玩过程中被坑,产生的负面情绪会相对较少,因为他们更容易接受类似的设定。

    但如果是bug,即便使用bug之后游戏的体验变得正常了一些,玩家们也仍旧会产生大量的负面情绪。

    因为bug一般并不被认为是游戏正常体验的一部分。

    莉莉丝叹了口气:“好吧,这也算是不幸中的万幸了……”

    然而她正在感慨着,突然又刷到了一条视频。

    “重磅!《谎言之血》竟然也存在卡大师剑的办法?手把手教你如何将GP的判定帧提升一倍!”

    看到这个标题,莉莉丝瞬间瞪大双眼,差点一口老血喷出来。

    “什么东西!!”

    还有高手?