第228章 引入新的奖励机制?

    第228章 引入新的奖励机制? (第3/3页)

   最重要的是,到目前为止,莉莉丝还没有尝试过请水军帮忙,黑逆天堂的游戏。

    或许……这是个好机会?

    如果这次能够成功的话那之后或许可以形成惯例,长期合作!

    想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就按你说的办!还有别的建议吗?”

    秦凤良稍微思考了一下,然后说道:“嗯,倒是还有一个其他的方案,不过这个方案本身只能用于辅助作用。”

    莉莉丝:“快讲!”

    秦凤良说道:“之前我提到过『防御性驾驶』的这个问题,虽然游戏已经彻底定型,导致无法彻底解决,但如果方法得当,还是可以稍微缓解一下的。

    “这个『防御性驾驶』,说白了就是玩家们决定先当孙子再当爷,虽然之前遇到系统安排的攻击性车辆会很憋屈,很愤怒,但在看到系统车撞车之后,又会收获大量的正面情绪。

    “而这个问题之所以存在,关键原因在于,玩家的行为缺乏目的性和功利性!”

    莉莉丝完全不懂:“怎么叫缺乏目的性和功利性?这目的性不是挺明确的吗?”

    秦凤良微微摇头:“不,莉总你想啊,如果玩家在防御性驾驶的过程中,被撞了,他们会沮丧吗?会有一点点,但不会特别沮丧。

    “为什么呢?因为他们习惯了车祸以后,对于原本的惩罚措施已经非常不敏感,甚至认为这些惩罚措施是正常的,而在没有遭受惩罚措施的时候,却会爆发出超量的正面情绪。

    “这怎么能行呢?”

    莉莉丝恍然点头:“哦……你说的有道理啊!”

    在玩家们悟到防御性驾驶的这个关键点之后,原本的惩罚机制确实是有些崩盘了。

    原本莉莉丝的想法是,玩家以『按时上班』或者『按时接送乘客』为短期目标,以『在游戏中赚钱』作为长期目标。而在完成这个目标的过程中,刷新出的傻逼车会逼迫玩家发生车祸,干扰玩家的赚钱大计,从而产生负面情绪。

    但现在,玩家们对此已经有所准备,他们知道必然有傻逼车会出现,而且大概率会发生车祸。

    所以玩家只会将这一切当成是一种挑战,成功之后特别开心,而不成功,也觉得很正常。

    这负面情绪的收集机制不就崩盘了吗?

    “那到底怎么才能改善呢?”莉莉丝问道。

    秦凤良胸有成竹地说道:“莉总,这很简单啊,引入新的奖励机制就可以了!”

    莉莉丝瞬间震惊了,眯着眼看向秦凤良,仿佛看到了一个顶级内鬼。

    神特么引入新的奖励机制,你是嫌玩家们获得的正面情绪还不够多是吧?

    秦凤良赶忙解释道:“莉总你听我说,我这么做实际上是一种动态的平衡!”

    (本章完)

    .