第39章 一骑绝尘

    第39章 一骑绝尘 (第1/3页)

    顾凡偷摸看了一眼旁边的莉莉丝。

    此时的她并没有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。

    “他们在说什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她还一无所知。

    顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。

    “我不道啊!你不是这游戏的设计师吗你问我?”

    此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。

    “你等一下,我捋一捋。”

    莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。

    “所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去?

    “但是其他的游戏却都不是这样的?

    “顾凡!这一点你怎么解释!!”

    莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。

    顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!”

    莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?伱找!

    “你要是能找到,我跟你姓!”

    她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。

    顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。

    “你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。

    “而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”

    莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这個BUG有什么关系吗?”

    顾凡叹了口气:“当然有关系!

    “你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?

    “就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!

    “所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。

    “我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。”

    莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!”

    顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。

    

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