第36章 评选

    第36章 评选 (第3/3页)

乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。

    这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。

    毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。

    终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。

    看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。

    尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。

    李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。

    “可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”

    梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。

    “这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!

    “首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条!

    “这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。

    “而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解!

    “总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。

    “所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”

    此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。

    程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。

    “我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。

    “至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出来了。”

    三个评委全都给出了『不推荐』的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。

    众人看向乔纳斯。

    显然,按照乔纳斯之前的习惯,多半也会给出『不推荐』。

    然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏『特别推荐』。”