第24章 测试组长应有的态度
第24章 测试组长应有的态度 (第2/3页)
一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键BUG,自然也就不会破坏顾凡的计划。
但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。
苏彤在另一方面又有着天然的优势。
那就是持久力和耐心!
在17天的时间内整整玩了150个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊!
而且苏彤都还不知道有『滚石加速』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。
这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人发指的程度。
而这,其实也算是游戏天赋的一种。
同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。
只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。
而这也是游戏天赋的一种。
显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。
如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样?
不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。
否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。
想到这里,顾凡说道:“先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。”
原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。
顾凡有些诧异:“你怎么了?”
苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……这么严重的BUG我竟然没有测试出来……”
她的表情相当挫败。
虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是BUG还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。
自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。
顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚?
那倒是大可不必!
事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出BUG啊!
不过顾凡也深知,以后这种情况还会频繁地出现,所以这次必须妥善解决。
苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长这么关键的位置,对于BUG这个问题,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏
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