第四百五十八章 命运之王
第四百五十八章 命运之王 (第1/3页)
经过了《fate-stay-night》中格斗模块的最终测试,天漫开发已久的动作格斗类游戏终于发布!
《命运之王》——《the-king-of-fate》,缩写起来就是kof,这算是贺晨恶趣味吧。
虽然名字里是fate,而且最终测试也是利用fate测试,但是并不属于fate系列的游戏。
如同mugen,它将天漫旗下所有作品的高人气角色都添加了进去,由于都分属不同的作品,添加到同一个游戏里边进行战斗,如同《fate》的圣杯战争一样,于是最终将名字定为《the-king-of-fate》,缩写依然是kof,不过却是命运之王。
得到胜利的人,将主宰命运!
一股霸(中)气(二),油然而生。
游戏的基本玩法参考的就是《拳皇》,横板动作格斗游戏,游戏画面质量保持天漫一贯丧心病狂的特色,可以参考《拳皇2013》。
天漫的游戏全部都是多平台发布,这个也不例外,横跨所有平台:电脑pc端、主机、掌机,就连手机都没有放过。
不过由于手机设备限制,无法达到其他平台那么高的质量,属于休(骗)闲(钱)类游戏,让玩家们随时随地能搓一把,娱乐身心,有益健康。
而真正的核心游戏,则是pc端、主机和掌机。玩家们可以挑战ai,也可以跟小伙伴们一起战斗。
fi遍地都是。贺晨向《东方幻想乡》那样。开启了网络模式。
玩家利用dm号登陆游戏,便可以选择跟网友网络对战,贴心的设定,让玩家们不再因为没有朋友一起搓而显得孤单。
天漫更丧心病狂地跟他旗下的竞技类游戏《英雄联盟》一样,开启了天梯系统。
让粉丝们真正感受到热血战斗的刺激!
有人喜欢华丽的单挑,也有人喜欢酣畅淋漓的群殴。
没关系,贺晨会满足每一个粉丝的需求!
在《东方幻想乡》中,开启了《无双幻想》的弹幕集群大乱斗模式。反响非常之好。由于是玩家之间的战斗,比对付电脑ai更有趣,更刺激,各种各样的战术开发也让玩家们对游戏中角色的弹幕有了更深一层次的了解。
同时为了符合幻想难度的设定,贺晨将游戏难度制作的丧心病狂,即使久经联系,能完整通关的终究是少数人,一些深度手残说不定连幻想难度都无法开启。
而《无双幻想》没有任何门槛限制,所有的玩家不分高低都能去玩,既可以打排位赛跟同等级高手较量。又可以打匹配娱乐,还可以打无差别乱斗生存模式。
总体上来说。难度比幻想难度要低的多,还更加华丽,让玩家们趋之若鹜。
一经发布,在线人数就突飞猛进,把更多更多的玩家都拉入到了幻想乡这个无底深坑之中。
而动作格斗类游戏《命运之王》自然也有这样的群殴模式的战斗,这模式也不算是创新,不论是这个世界还是以前的世界都有,具体参考的话,可以参考《流星蝴蝶剑》和《龙珠cs》的模式。
3d第一人称视角,搓技能格斗。
其趣味性和刺激性一点也不比双人对战模式低,算是各有千秋。
幻想乡
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