第八百二十六章 连人都没死,还敢说虐?

    第八百二十六章 连人都没死,还敢说虐? (第2/3页)

大,他家的网速挺快,可是就这样,也让他下了一个中午才下载完成。

    点开游戏,随即音箱中传来一阵悠扬古朴的音乐。童飞心中的期待度更高了一点,仅从配乐上来说。如果满分是10分,他给9.5分。

    游戏的画面质量也非常高——毕竟天漫最强势的就是画面。没有任何公司能比天漫的画面表现力更强,能达到这种程度。也是他预料之中的事情。

    故事一开场,是一段动画,一个少侠御剑飞行,在天地间跟另一个一身黑袍,手持魔杖看起来像是巫师的一个反派战斗。

    游戏跟漫画与动画不同,游戏如果要加水墨渲染的话,虽然画面会更好,更完美。可是需要计算机即时演算,成本太高了,而且现在大众的电脑也不可能带的起,于是《仙剑奇侠传》的游戏画面,就是中规中矩的游戏画面,只能说是没有什么瑕疵,但是却也没有什么太大的亮点——毕竟以天漫的实力,做出这种质量的画面,是粉丝们意料之中的事情。

    开场动画结束,才发现原来那段战斗只是主角李逍遥在做梦,渴望成为大侠的李逍遥,现在还只是一个跟婶婶相依为命,酒店的小伙计。

    《仙剑奇侠传》也是从第一部剧情开始,这是一切的起点,仙剑系列的精华所在。

    “坑爹啊!怎么会是回合制!”

    跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现满怀期待的游戏却是一个回合制!

    并不是他不喜欢回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,这么好的一个题材,竟然是回合制!

    他感觉自己的灵魂与*被大魔王玩弄了。回合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充满了紧张刺激氛围的战斗!

    而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。

    大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意——游戏模式。

    游戏模式?

    这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?

    带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。

    果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!

    贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。

    回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。

    跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,

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