第十一章 不可能的任务

    第十一章 不可能的任务 (第3/3页)

瞬间删除了大部分应对模式,只留下几种表现较好的定义,然后根据战场的局部战况,从己方受创最严重的地方开始,重新制定战斗反应模式。

    虚拟战场上双方交战在一起,凌坷排出的标准进攻阵形,而对手的战斗机械,是围绕着几十个战斗指挥中心进行战斗,从战术地图上能看出,它们分成了数量不等的十几个团体,或横向移动,或突进后退,引起凌坷阵形的混乱。

    在短兵相接的近战中,凌坷也是处于下风,因为废除了大部分反应模式,战况等于又变成第一场的对战状态,己方单位之间缺乏互相支援,凌坷的战斗机械不是被交战的对手打败,而是被突然窜过来的其他敌人偷袭。

    几分钟的时间就损失了上百架单位,双方的数量差距已经超过两百,不过随着凌坷重新定义的战斗模式加载,自己这方的情况正在好转。

    如果战场上的己方战斗机械,全部由联邦战士操控,两百多的数量差距还有可能扳平,‘变幻阵’系统却没有这个能力,凌坷在后半程出色地定义出六十多条战斗反应模式,战场的表现相当好,但仍不能挽回败局,第二场凌坷最后仍然输掉,对手最后还剩下二百三十三台作战单位。

    假如能够重赛一次,凌坷相信凭着自己刚刚定义的七十多条规则,至少能打个平手,即便输了,也不会差距这么大。

    等到第三场开始,对手又会增加战斗机械的种类,这些规则有变得不适应战场,需要推到重来,奶奶的,这么说无论几场,只要新战斗有未知的种类出现,就不可能胜利,这根本就是个不可能的任务。

    二楼的总控室中,一名助手低声询问施罗奇博士:“下一场有三千战斗单位,两种新种类,我们是不是更换一下?”

    施博士摇头不同意,想了想向助手吩咐道:“把两种新战斗机械的资料给他,告诉他只有十分钟时间,然后第三场测试开始。”