第2章 命运的抉择

    第2章 命运的抉择 (第2/3页)

您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或NPC将减少你的声望。)

    统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队。每一个部队都有基本统率值要求,1级兵统率值为1,当英雄的统率力达到10时就可以携带10名1级兵。)

    战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)

    攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值。攻击和防御都是英雄的战略属性,能影响提升全军。)

    防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)

    魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)

    知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)

    生命:10(英雄被杀就会死)

    攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)

    移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高,同时消耗的体力越高。)

    基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)

    (注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤×(1+攻防差×5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)

    (注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差×5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

    士气:1(士气高的部队攻击士气低的部队有额外的伤害加成,同时战败的情况下不容易出现逃兵。)

    幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。每一点幸运值提升1%的双倍暴击几率。)

    体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期。体力的设定使得玩家可以通过海量的弱小兵种消耗敌军的强大部队的体力达到自保甚至胜利的目的。)

    体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期)

    建号完毕,场景一换白光一闪,大飞出现在一个富丽堂皇,庄严肃穆的大厅中。大厅的空中一个名叫萨菲罗的片翼天使威严的望着身下的几十名窃窃私语互相打听的玩家。

    命运之厅。这里就是随机抽奖的玩家建号后到达的地方,也就是包分配工作的地方。既然玩家选择了随机,那么出生发展地也随机,不过NPC考官会向玩家提问一个问题,然后根据玩家的回答决定玩家的去向。

    此时,白光连闪,又不断有玩家进入大厅,然后哐啷一声大门关闭,整个大厅骤然一暗,威严的声音响彻大厅:

    ——“欢迎来到英雄大陆,命运之子们,但你们运气非常不好遇到了我!我讨厌那些将自己命运交由别人主宰的废物,但非常喜欢主宰别人命运的感觉,现在,考试开始!”

    昏暗的大厅中一道聚光灯突然照到人群中一个名叫“万恶小白狼”的玩家身上,几十道玩家怜悯的目光齐刷刷看向这第一名应试者!都开服第三天了,新玩家都知道这种考官有多么的坑爹,前面的牺牲者会为后面的应试者提供考官宝贵的性格资料,然后做出最靠谱的回答。

    萨菲罗冷漠道:“你获得了神的眷顾拥有了不错的领主特长,但我觉得你不配拥有,回答我,领主最重要的事情是什么?”

    众玩家不由的一片哗然!连NPC都说他的特长不错,那他肯定就是发了!

    万恶小白狼干咳一声道:“当然是,经营矿山了。”

    萨菲罗呵呵一笑:“非常符合你特长的回答,那么我满足你,安排你去死亡山脉的闹鬼矿坑挖矿去吧!”

    “卧槽!”一道白光,万恶小白狼消失不见。

    那地图是新人混的地方么?众人心下一紧确又不由得幸灾乐祸,现在,大家算是对这个考官的坑爹有了一个初步印

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