关于神选之英雄与主战神祗
关于神选之英雄与主战神祗 (第1/3页)
神选之英雄顾名思义就是神选择的英雄。
这个可以被认为是一个称号,一种身份,也可以被认为仅仅是一种特殊的职业。
并不是所有的神选之英雄都比同等级的其它职业者有优势,只能说龙格斯泰特这样的主战神祗的英雄,他因为与其神祗有着固定的链接而能发挥更强大的实力,但是这种强大并不是全方位的,而是体现在其信仰神祗神性的某方面特点,比如一个法师英雄,他就很难在努尔那获得更多的支持,或者说这个时候的努尔还只能对其战士类型的英雄给予支持,为什么就允许我卖个关子把。
而像维卡尼这样的辅战神祗,她增幅的是其祭祀在救治复苏方面的能力,而辅助神祗甚至无法在战争中给与其信徒帮助。
但是并不是说,这样的神祗就比主战神祗更强,只是各自神职不同。比如航海和贸易之神腓尼基,他能让他的信徒国的贸易更加繁荣,航海更加安全,大地之母玛格丽特,她能让其信徒国的粮食产量成倍的增长,这些不重要吗?
答案当然是否定的。
有了钱就能购买优质的装备,有了粮食就能养活更多的职业士兵,我想大家都有着在游戏中用一堆的低级别围着几个传奇boss群殴,最终胜利的经验把,比如用死灵法师打暗黑第二关的boss,那场面(笑).
我的小说中,主战神祗还有一个好处,那就是英雄数量。
努尔能拥有三个英雄,而维卡尼作为辅战神祗只有两个,辅助神祗腓尼基那只能有一个。
你要问为什么,那我只能告诉你这是我的设定,如果你非要我给你个理由,那我只能说,我得小说是我构建的世界,我就是那个蜷缩在外位面某个空间罅隙对着一个发光平面体,猥琐的,虚弱的,不断坐着重复敲击动作,并且用一个save和一个load两个100级奥数不断折腾这个世界中凡人的那个幕后的黑手。
答案满意吗?(笑)今后所有关于设定的问题,如果有人非要问个为什么,回答如上,特别是某个喜欢刨根问底的帮了我很多的读者。
还有就是关于英雄增幅,因为我很喜欢将东西数据化,规则化
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