第三百二十六章 台湾的冷暖

    第三百二十六章 台湾的冷暖 (第2/3页)

    对线期的另一收获就是“经验值”,经验值并没有自然增长的魔力,我们需要通过从小兵野怪或英雄的阵亡获得经验值,经验值可以提升我们的属性(面板生命值)和让我们学习技能,等级的重要性不可言喻。

    从1分35s开始第一波兵线到来,工资从2:00开始计算,20波兵线的所有数据。

    0分钟的时候一共有107个兵,这里就要吹一波花蕊了,现在CG战队的教练对线期在职业赛事上一个刀不漏,因为他,多少人记住了十分钟召唤师峡谷一共有107个兵。游戏进行到11分05秒时,第二十波兵到达线上,此时一共有120个兵,总工资为1142金币,通过小兵可以获得的总经济为2483,最大经济收益为4125金币。

    并且也没有精准的计算到升级的准确时间,但是对于抢2,抢6这两个关键点大家相信也非常熟悉了,我们会在后面再次提及一下,大家可以多看一看表格。然后我们来看一看经验,在对线期的整个对线过程中,单人路和双人路的每一个英雄获取经验情况以及等级变化情况,当然这全都是建立在没有丢失可获取经验值的情况下。

    这个要点更多的是说给辅助,中单以及打野这样具备游走性位置的玩家,我们可以从表格中看出每一条线正常等级以及经济状态,对于下路而言,ADC出暴风大剑是一个关键的时期。

    来看ADC可以回家出暴风大剑的大概时间,考虑到大家的基本功问题,我将这个时间定在6分到6分半,总经济在2200金币往上走,同时还要减去多兰剑和药水钱,在ADC购买了暴风大剑(或破败小弯刀)时,打野来游走是非常不错的,此时伤害值上是要优于基础生命值的,如果配合点燃较大概率可以击杀敌人。

    我们可以看到“工资”这一块在十分钟的时候也有接近1000的经济,而补刀能够创造的经济在2000-2300左右,实际上如果我们就算一刀不补,最大的差距不过2000经济,实际上这

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