第27章 第一次赛西亚攻防战(2)

    第27章 第一次赛西亚攻防战(2) (第3/3页)

制造火控系统?对此我只能说哥们儿来到这个宇宙之后发现这里小到民用飞船的自卫火炮、大到坦克和战舰的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式来进行操控的。我认为造成这一现象的原因就是因为这个宇宙和平的时间就是在太久远了,在这一次克隆战争之前整个银河系就经历了超过两千年的和平时光,由于没有需求,军工相关的科技非但没有向前发展甚至就还大踏步的后退。很多在我和科塔娜看来非常稀松平常的战争科技这个地方就全都没有。比如现在讲到的火控系统,其实仔细想想这就也是很正常的事情。因为没有需求,所以没有投入和产出。

    相对于后退到风帆战列舰时代以肉眼为瞄具的操控方式,一体化瞄准系统所拥有的优势就是可以让数个乃至数十个不同的炮塔在集火同一个目标以提高命中率的同时有效的避免火力过剩——在激烈的炮战中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目标,因为瞬息万变的战场环境根本就不会给炮手多少时间来相互交流。即使几个炮塔的炮手勉强合在一起集中轰击同一个目标,这几座炮塔所发射炮弹的着弹点也肯定会分布在一个极其巨大的区域内,几乎就不可能打出有效的配合。

    像这种一加一小于二的效果就绝对是哥们儿我所不允许的,所以差不多在纳克萨玛斯开工的时候我就要求科塔娜在设计这座要塞的时候就必须要预留出足够的内部空间来安置火控系统。看官们可不要以为火控系统就只是一些火控、直瞄雷达而已,实际上它囊括了从中央处理器到自动回旋炮座在内凌凌总总的一大堆东西,并且由于整个银河系内只有哥们儿这儿才能生产这些设备的关系,到共和国的讨伐军抵达塞西亚05的轨道为止哥们儿的要塞上就只有优先开始改造的超口径和一级主炮来得及上马。

    “王,进入到130公里炮击距离。”

    “科塔娜,进行最后微调后直接开始炮击,不需要再向我通报。我要求首轮炮击的命中率必须达到40%,首轮炮击后所有炮组以首轮标记的突击舰为目标再进行两轮急速射击,我要在一开始就干掉对方的突击舰。”

    (本章完)