第27章 第一次赛西亚攻防战(2)
第27章 第一次赛西亚攻防战(2) (第2/3页)
系,这座要塞实际上就有一个巨大的弱点。如果哥们儿是对面那只舰队的指挥官的话,我就会利用数量的优势将本方的战线尽量拉长从而让阵线两端的战舰有机会可以包抄到纳克萨玛斯的背后,因为其最大的死穴就在那个地方——那里就部署了要塞的主推进器阵列,一旦被毁坏的话整座要塞将会彻底失去动力从而沦为共和国舰队的固定靶。而这种情况就是最轻微的后果,更严重的情况则是推进器击毁的同时直接殉爆掉整个动力区。话说这也是哥们儿将手头所有的战舰全部部署在要塞后面用来警戒推进器阵列的原因之一,而另外一个原因就是哥们儿的战舰肯定就不会是对面的对手,与其冲上去送死就还不如怂在纳克萨玛斯的后面找机会捡漏。
在两支舰队全速相向而行的速度下,很快要塞与对面船团之间的距离就拉近到了150公里,而科塔娜就也完成了射击诸元的测算,现在对面冲在最前面的十二艘‘欢呼者’级就全都已经被由超口径主炮上所搭载的直瞄雷达给牢牢的锁定住,只要哥们儿一声令下最少就会有四门3000毫米的主炮对着一艘重装突击舰轰击。以百公里上30%的平均命中率来讲最起码就可以有一发炮弹击中目标,而这种规格外的超级爆能炮弹只需要一枚就足够重创一艘‘欢呼者’级的了——哥们儿就应该之前的章节里提到过,在制造纳克萨玛斯要塞的时候我和科塔娜就摒弃了这个宇宙内常用的人(机器人)操瞄准方式,而是采用了全要塞一体化指挥的操控方式由纳克萨玛斯的中央处理器统一操控所有的超口径主炮。这种操控的好处就是在中央火控系统的指挥下所有的火炮可以统一调配,根据临敌情况的不同所有的主炮既可以像现在这样临时编组为若干个独立的炮群分开打击不同的目标,又可以统一集火同一个目标,而且在火控系统的操作下这种‘分散/集中’的操作就可以在极短的时间内自由来回切换,相比于目前主流的人操方式来讲,纳克萨玛斯要塞在这方面就占有极大的优势。
看到这个地方肯定就会有看官觉得哥们儿我的在瞎说,都太空时代了为什么就还会有如此落后的操炮方式?都已经能够量产超空间引擎的科技体系居然就不能
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