第14章 Chu女战(终)
第14章 Chu女战(终) (第2/3页)
还是在防空上就全都无法达到令人满意的标准。由于主炮射界狭小并且数量有限,在与共和国‘欢呼者’级的战斗中‘优厚’级不仅无法取得火力优势,在很多时候反而是贴上来的‘欢呼者’级追着‘优厚’级猛揍,要不是这一次哥们儿的‘优厚’级占有极大的数量优势的话讲不定我的两艘‘神意’级就会被‘欢呼者’上写大的质子鱼雷猛揍一通。
第三点就是‘神意’级那令人绝望的防空火力了,可以说哥们儿会放弃全歼对方转而让他们跑路最重要的原因就是那区区50几架攻击机就能够让两艘‘神意’处于手忙脚乱的状态——1公里×500米×500米的舰体上只配备了区区34门防空炮,虽然我知道在原本的设计里理论上作为纯反战舰平台的‘神意’级在行动的时候周围都会伴有大量的‘优厚’级,但在实际作战过程中很有可能会出现主力舰与护卫舰分离的情况(比如这一次),在这种情况下‘神意’级甚至就连保护自己都无法做到。
第四就是B1机器人反应迟钝,在舰队战的很多时候科塔娜就不得不跳过舰桥里的机器人直接控制战舰进行战术动作。
第五,战舰装备的火炮的设计思路极其落后,并且所有的火炮就全都没有配套的瞄准系统——关于这一点就非常得搞笑,虽然就已经进入了深空时代,但可能是由于就已经有1000多年没有打仗的关系,不论分离势力还是共和国方面战舰和载具上所装备的火炮就全都没有火控系统,包括一级主炮在内的所有副炮、主炮、防空炮采用的就全都是人(或者机器人)眼直瞄的瞄准方式进行瞄准。这就使得整个舰队几乎不可能做出集火攻击,这一次企业号和秋风之墩号能够打出比较漂亮的战术炮击完全就是科塔娜黑入操控两艘战略巡洋舰主炮的B1机器人直接操控的结果。但我不可能每次都让它这么做,毕竟科塔娜的使命是辅助控制舰队整体而不是个火控AI。
最后同时虽然取得了最后的胜利,但哥们儿我就非常好奇这一次使用的质量兵器的效果,毕竟在近地轨道上用石头砸人这种打法不管是在这个世界还是之前其他几个哥们儿经历过的游戏世界里就从来没有出现过的一种打法。
然后根据战后调查,这一次真正建功立业的就并不是那些石头,或者讲就并不是那些陨石造成了真正的致命一击。根据地面工厂所记录的影像信息显示,真正敲开其头顶的护盾将工厂B8变能车间砸穿并引爆那个地方从而造成工厂停止供能的功臣就是那支被哥们儿当成诱饵派往地面的伪空降部队中的一艘登陆舰,这艘被对方战机击中引擎已经开始做自由落体运动的登陆艇就与某一批次的陨石一前一后出现在了工厂的头顶并跟随在这批陨石的背后利用其在工厂护盾上敲出一个大型空腔的机会一头扎了进去——所谓空腔就是护盾在遭受到局部的、远超其承受范围的伤害后在一定区域内形成一个没有能量层的空袭。随后的爆炸就摧毁了第2区的护盾发生器(整个工厂一共就被划分为五个区),这就使得剩下的陨石一股脑地砸了进来,而这就又引发了更大范围的损伤并彻底瘫坏了整座工厂。
然后在哥们儿把作战结果上报到分离势力
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