第1章 克隆战争前奏曲

    第1章 克隆战争前奏曲 (第2/3页)

算结束的一种游戏模式。由于是让玩家们进行最直接的对抗,因此在这种模式下主神提供的世界几乎没有原住民存在所以根本不可能出现主神任务,完全就是提供一个场地让几方互相狗咬狗。

    而对抗战在总体上就与死斗差不了太多,但这种模式是提供任务线的,并且在任务线结束时其就允许多方幸存,不过根据老板娘等人的说法即使是这样对抗模式在主线剧情走完之后基本上就也剩不下太多的战队或者个人。这是因为进入竞技对抗模式里的玩家在干掉其他玩家后是可以直接夺取和继承失败方(通常就已经是死人)包括装备、物品以及主神点数在内所有的财产,所以在这种模式下玩家之间基本上就也是一旦遇到就会斗个你死我活来爆装备。

    最后积分模式在大体上就与对抗模式差不了太多,不过这种模式的生还率就要比前两者高上一些,这是因为在这种模式下判定最后胜负的依据就是玩家完成各种主神任务后所取得的积分的多寡,所以一旦确定实力不如对手后完全就可以选择设法回避掉正面对抗然后去努力的完成各种主神任务来刷积分。不过由于多人模式的核心理念就是进行玩家间对抗的关系,所以即使在积分模式下主神游戏仍旧出台了一系列鼓励玩家间对抗的规则。前面提到过的继承被击败玩家的财产不说了,在这种模式下最让人心动就是积分模式最后的赢家将获得其他玩家在这场游戏中所取得的所有积分,而在积分模式下玩家赚取到的积分是可以直接兑换主神点数的,所以在这个模式下很多强队或者个人就会有意识的追杀弱队来减少竞争对手。

    当然除了以上三种出现率最高的游戏方式之外,多人模式中就还会出现了其他五种已知的游戏模式,至于这八种已知的模式外还有没有其他新的玩法存在就没有人知道了,反正活着从任务世界里返回的玩家们就总结出了八种模式。不过由于前三种模式的出现率就超过了95%以上的关系,关注剩下五种模式的人就并不是太多。至少老板娘她们就并没有关注过剩下那五种到底是什么情况,这就导致了哥们儿我现在就也只能了解到三大模式。

    返回到无限城内的住宅后哥们儿我调出了控制界面看了一下倒计时,发现离任务开始就还有三个多种头的样子,时间上就足够我处理当下最重要的一件事情,就是把前一次主神任务转到的点数给花出去。利用将近1个半钟头浏览了目前这个等级能够买到的所有物品的列表后,最后哥们儿就出手买下了‘功能’栏目下的一样

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