第46章
第46章 (第2/3页)
让我可以在第一时间远离在场其他几个玩家,同时操作那三支部队。具体来说呢就是哥们儿我第一时间开启了动力甲上的推进器重新回到了空中以躲避那几道不怀好意的目光。随后在确定了兵力的分组之后,现在咱就只需要控制三支突击部队的大方向就可以了,那些人偶士兵具体的动作就完全不用咱操心,它们非常智能的会利用手头上的武器攻击最近的敌军。而在实际上手了之后,我发现这就远比我想象当中的简单很多,那三股部队操控起来就与正围拢在我身边进行警戒的‘浮游炮’极其的类似几路大军在广义上就完全能够被看成是三个独立的作战单位,只不过呢它们就不像是浮游炮那样是以第一人称的视角出现在咱的大脑中地,而是以一种非常玄幻的‘感觉’标明了自己在马拉松平原上的位置。对于一般人来说在失去了视力支持之后,继续操控这些部队就只能凭模拟推算啦。话说这也是古代名将与庸将的区别,对于科技水准有限的古代来说,在己方的部队移动到视力范围之外后一切就只能交给预先的推算咯。举个例子来说吧,曹老大赤壁之后那三次悲剧性的大笑和紧随而来的伏兵就完全是诸葛亮预先推算出来地(当然啦,对于大笑的部分呢,相信谁都不会想到曹丞相会如此的配合,那可是连着被打了三次脸啊,都特么得肿得没人形了)。
不过对于拥有‘鹰眼’无人机可以用来作弊的我来说,咱就根本不需要进行这么复杂的推演。所有的战况就会被无人机们实时传送回‘虎’式动力甲,哥们儿所要做的就只是根据战况对几支部队做出一些微调就可以了,给我的感觉就像是在玩即时战略游戏似的。而由于现在主战场上的两方就已经进入到了胶着的状态,所以在哥们儿的大军出现了之后波斯人就只能派出极其有限的兵力来阻挡哥们儿的三路大军。不过么,只装备了皮甲的波斯轻骑兵怎么可能是拥有重型臂张弩并且射速与枪栓式步枪有的一拼人偶骑兵的对手通常来说弩这种兵器从上弦到发射所需要的时间就要比弓慢上很多,即使是熟练的士兵一分钟最多也就只能射出四到五发而已。而在第一次世
(本章未完,请点击下一页继续阅读)