第45章
第45章 (第2/3页)
的方式非常的有意思,我发现它居然与从前玩的即时战略游戏差不多浮现在哥们儿眼前的呢就是差不多有七八个装备着不同类型兵器和盔甲的迷你人偶了,同时它们的周围就还浮现着一堆水墨状的甲骨文文字。虽然对于甲骨文哥们儿可以说是一窍不通,但是在哥们儿所打的那个语言包mod的帮助下语言不通这种情况就完全没有出现啦。原来这些文字就是对于这些迷你人偶模型的介绍,包括兵种所携带的兵器、兵种有无特殊能力(比如装备戈和短剑以及皮甲的轻步兵就拥有结成方阵的能力,而使用弩作为主要兵器的轻骑兵呢就可以使用打了就跑的环形骑兵战术)以及召唤这些兵种所需要的巫力啦。而在这些人偶的最中间呢,就还有一个比普通人偶大上起码两圈的巨型陶土模型,它呢当然就是代表着和氏璧内终端武力十二铜人的啦。通过比一般人偶多出了起码三分之一的介绍,我发现这十二台机关人除了咱所看到的传承自始皇帝陛下记忆中所记载的巨大化秦军通用兵器以及超级阵法‘都天十二煞阵’之外,那些丧心病狂的术士就还在它们的身上安装了一系列用来杀人的利器。比如可以利用巫力召唤出地幔中岩浆的法阵,两组共计四只全身插满尖刺、直径达到六米利用巫力驱动的巨型圆盘,每一个都有半辆斯马特大小、同样利用巫力带动绞盘与抛射装置进行发射和回收作业的三联装链子锤以及等等等等。反正基本上每一个铜人就全都被从头开始一直武装到了脚底板。
虽然赢老大所留下的巫力可以说就非常得汹涌澎湃,它几乎就已经灌满了和氏璧选择兵源界面上方那根能量条的四分之三,不过在实际选择人偶士兵数量的时候我就还是发现凭借这股能量想要发挥出和氏璧百分之百的战力就还是不太可能啊十二铜人的‘都天十二煞阵’想要开启到最大输出功率就需要召唤出所有的两万人偶士兵来作为阵法中所弥漫的‘开天之力’的缓冲器,而如果没有缓冲就强行将这个阵法提升到最大功率的话呢,和氏璧本身作为十二铜人的召唤源头就会在这股反冲力的作用下遭受到不可修复的伤害。但是赢老大所留下的巫力在召唤了所有的十二座铜人之后最多也就只能召唤出4000个兵马俑,这根本就是杯水车薪啊。而且更悲剧的一点就是在这一次的行动中哥们儿我实际上根本就不可能让铜人们开启‘都天十二煞阵’,这是因为这个阵法就没有敌我识别系统,一旦开启了的话虽然就可以将这个地方的波斯人全部的干掉,但是被围在中间的希腊联军以及中央无限城的那些家伙基本上就没有什么机会可以幸存下来。哥们儿我的初衷就是解除希腊联军的包围顺便再装装逼,观众全都挂掉了的话我装给谁看去涅?而不开启大阵的话,光是靠着十二个大型机关人士兵基本上就完全不可能击溃马拉松平原主战场上的波斯大军地。所以咯呢,减少铜人的数量就成了唯一可选的方案咯。
好在作为耗能大户,每减少一
(本章未完,请点击下一页继续阅读)