第四十二章 难度基准
第四十二章 难度基准 (第3/3页)
心协的轮回者甚至还可能有在这三人围攻下全身而退的实力。
薛琼还抱怨了一下,按说进入同一个世界的轮回者,实力都应该是差不多的,为什么那个家伙就能带着这么强的实力进入这个剧情世界?
其实薛琼不知道的是,这个中还有很多的缘由,现在我们就一点点地捋清楚吧。
剧情世界的难度,以及轮回者的实力,在有经验的轮回者中间是有一套约定俗成的系统的,具体被大部分轮回者承认的参考数据,就是“难度基准”。比如脱出点五千的剧情世界,其难度基准就是五。具体如之前薛琼经历过的学园默示录和百合子战役世界,难度基准都是五。
在难度基准五的学园默示录中,虽然最后难度和脱出点都翻倍了,但由于薛琼坚决站在了主角光环的庇佑之下,所以活了下来。而在百合子战役的剧情世界,其中虽然高端武力也很多,但是几乎没有对薛琼造成什么实质性的威胁,也正是这个难度基准的原因,使那些强大的敌人要么被调走,要么撤离,要么死在了百合子的手上,总之就是没有挡在薛琼的面前。
而轮回者的实力,则是按照其实力能够在难度基准为多少的剧情世界里轻轻松松地生存下去,直至攒够脱出点离开该剧情世界来评定的。
难度基准五的世界,就是最简单的。在某个临界点之下,无论轮回者的实力有多弱,都会进入这样的剧情世界。在轮回者中,这个阶段的轮回者被俗称为“战斗力只有五”。而在轮回者的战斗力突破这个难度基准五的临界之后,才会有机会进入难度更高的世界,而这些剧情世界的难度基准,可能会比起进入该世界的所有轮回者的实力评级的平均值,高出一到二个等级。
这个世界,Fate-staynight原本的难度基准,本来应该是六,也就是TV版那个薛琼已经看过的原作。而提高的那点难度基准,其实也不是因为薛琼他们的实力超出了难度基准五,而是因为可以召唤英灵的修正。
别忘了,空间用以决定难度的那个机制,是以进入该世界的所有轮回者的实力来算的,当然最强和最弱的会被独立做一些修正检定。而在这个剧情世界里,中途加进来的轮回者除了心协那位之外,可是还有好几个战斗力几乎等于零的新人存在啊…
事实上,朱总经历的上一个世界,有整整一万三千点的脱出点限制,而且他还在那个世界里获得了一些实力增强。正是因为他这个大个的强行加入,本世界的脱出限制才会从六千点上升到了八千点,剧情也从更简单的TV版Saber线剧情,变成了更少人清楚的樱线剧情。
也就是说,朱总如果全力战斗起来的话,其实力绝对不会逊色于任何存在于这个脱出点八千的世界里的家伙,甚至和核心主角正面战斗都有可能取胜,除非这个剧情世界的世界观崩坏,难度基准翻倍到十六,脱出点翻倍到一万六。而朱总前面之所以采取了比较保守的收点方式,也只是因为性格所致而已。